반응형 전체 글100 거상 - 증장천왕 -사천왕 만들기전 알아야할 점- -증장천왕 만들기- -증장천왕 정보- -전용 장비- 게임 자료실/거상 2021. 2. 19. 거상 - 지국천왕 -사천왕 만들기전 알아야할 점- -지국천왕 만들기- -지국천왕 정보- -전용 장비- 게임 자료실/거상 2021. 2. 16. 거상 - 광목천왕 -사천왕 만들기전 알아야할 점- -광목천왕 만들기- -광목천왕 정보- -전용 장비- 게임 자료실/거상 2021. 2. 15. 거상 - 다문천왕 -사천왕 만들기전 알아야할 점- -다문천왕 만들기- -다문천왕 정보- -전용 장비- 게임 자료실/거상 2021. 2. 5. 거상 - 신수 -환수 고용, 환수의 석상만들기- -신수 고용- -신수 정보- -신수 기린 고용- 신수 기린 정보 -신수 전용 무기- 게임 자료실/거상 2021. 2. 3. 거상 - 군다리 명왕 -명왕을 만들기 전 알아야 할 보너스 스텟- 중요한 점은 전직몬스터에서 흉수로 넘어갈때 스탯이 많이 잘려나갑니다. ex) 몬스터 평균레벨 250 -> 전직몬스터 평균레벨 250 -> 혼돈 250 -> 각성혼돈 250 + 삼미호 250 = 군다리 보너스 스텟 666(최대 보너스 스텟) 몬스터 평균레벨 1 -> 전직몬스터 평균레벨 1 -> 혼돈 200 -> 각성혼돈 250 + 삼미호 250 = 군다리 보너스 스텟 654 전직몬스터이하를 전부 평균 1레벨로 해도 최대 보너스 스텟과 12밖에 차이가 나지 않습니다. 군다리 명왕을 만들기 위한 첫 번째! -혼돈 고용- 군다리 명왕을 만들기 위한 두 번째! -삼미호, 고급 혼돈의 가시- 군다리 명왕을 만들기 위한 세 번째! -각성 도올, 대위덕 명왕 고용- -군다리.. 게임 자료실/거상 2021. 1. 30. 거상 - 대위덕 명왕 -명왕을 만들기 전 알아야 할 보너스 스텟- 중요한 점은 전직몬스터에서 흉수로 넘어갈때 스탯이 많이 잘려나갑니다. ex) 몬스터 평균레벨 250 -> 전직몬스터 평균레벨 250 -> 도올 250 -> 각성도올 250 + 꿀벌 250 = 대위덕 보너스 스텟 660(최대 보너스 스텟) 몬스터 평균레벨 1 -> 전직몬스터 평균레벨 1 -> 도올 200 -> 각성도올 250 + 꿀벌 250 = 대위덕 보너스 스텟 648 전직몬스터이하를 전부 평균 1레벨로 해도 최대 보너스 스텟과 12밖에 차이가 나지 않습니다. 대위덕 명왕을 만들기 위한 첫 번째! -도올 고용- 대위덕 명왕을 만들기 위한 두 번째! -꿀벌, 고급 도올의 송곳니- 대위덕 명왕을 만들기 위한 세 번째! -각성 도올, 대위덕 명왕 고용- -대위덕 명.. 게임 자료실/거상 2021. 1. 28. 거상 - 금강야차 명왕 -명왕을 만들기 전 알아야 할 보너스 스텟- 중요한 점은 전직몬스터에서 흉수로 넘어갈때 스탯이 많이 잘려나갑니다. ex) 몬스터 평균레벨 250 -> 전직몬스터 평균레벨 250 -> 궁기 250 -> 각성궁기 250 + 어린수인 250= 금강야차 보너스 스텟 665(최대 보너스 스텟) 몬스터 평균레벨 1 -> 전직몬스터 평균레벨 1 -> 궁기 200 -> 각성궁기 250 + 어린수인 250= 금강야차 보너스 스텟 653 전직몬스터이하를 전부 평균 1레벨로 해도 최대 보너스 스텟과 12밖에 차이가 나지 않습니다. 금강야차 명왕을 만들기 위한 첫 번째!-궁기 고용- 금강야차 명왕을 만들기 위한 두 번째!-어린수인, 고급 궁기의 깃털- 금강야차 명왕을 만들기 위한 세 번째!-각성 궁기, 금강야차 명왕 .. 게임 자료실/거상 2021. 1. 26. 거상 - 항삼세 명왕 -명왕을 만들기 전 알아야 할 보너스 스텟- 중요한 점은 전직몬스터에서 흉수로 넘어갈때 스탯이 많이 잘려나갑니다. ex) 몬스터 평균레벨 250 -> 전직몬스터 평균레벨 250 -> 도철 250 -> 각성도철 250 + 새끼불도마뱀 250 = 항삼세 보너스 스텟 677(최대 보너스 스텟) 몬스터 평균레벨 1 -> 전직몬스터 평균레벨 1 -> 도철 200 -> 각성도철 250 + 새끼불도마뱀 250 = 항삼세 보너스 스텟 665 전직몬스터이하를 전부 평균 1레벨로 해도 최대 보너스 스텟과 12밖에 차이가 나지 않습니다. 항삼세 명왕을 만들기 위한 첫 번째! -도철 고용- 항삼세 명왕을 만들기 위한 두 번째! -새끼 불도마뱀, 고급 도철 뿔- 항삼세 명왕을 만들기 위한 세 번째! -각성 도철, 항삼세 명왕 .. 게임 자료실/거상 2021. 1. 25. C++ - 동적 메모리 할당 C언어에서 동적 메모리 할당은 malloc()과 free()를 이용했습니다. 하지만 C++은 새롭게 new연산자와 delete연산자를 사용합니다. 동적 메모리 할당은 메모리의 비효율적인 사용을 관리하고자 사용합니다. 살짝 좀 더 알아보면 메모리는 몇 개의 영역으로 나눌 수 있습니다. '동적 메모리 할당'은 메모리의 힙(heap)영역에 할당됩니다. 보통 우리가 컴파일 전에 할당하는 '정적 메모리 할당'은 대부분 스택(stack)영역을 사용합니다. 스택 영역도 당연하게도 크기를 초과하면 오버플로우가 발생합니다. 그래서 동적 메모리 할당에 대해서 알아보겠습니다. 먼저 동적 메모리 할당에는 new연산자를 사용합니다. 사용법도 malloc()에 비해서 굉장히 간단합니다. int *num = new int; 포인터.. 공부 자료실/C++ 2020. 8. 25. C++ - 클래스(class) 상속 클래스는 '상속'이라는 굉장히 중요한 특징을 가지고 있습니다. 상속이 중요한 이유는 작성한 클래스를 다시 활용함으로 굉장히 많은 코드를 줄여줄 수 있습니다. 예를 들어 학생이라는 클래스와 회사원이라는 클래스를 작성했습니다. 학생과 회사원은 사람이라는 공통점이 있습니다. 그러면 사람의 정보를 상속받고 각각 학생의 추가 정보와 회사원의 추가 정보다 더해준다면 쉽게 클래스를 작성할 수 있게 됩니다. 여기서 사람에 해당하는 클래스를 부모 클래스(parent class) 또는 베이스 클래스(base class)라고 하며 사람을 상속받은 학생과 회사원같은 클래스를 자식 클래스(child class), 파생클래스(derived class)라고 합니다. 이제 예제를 통해서 클래스를 상속해보겠습니다. 부모 클래스의 정의.. 공부 자료실/C++ 2020. 8. 21. C++ - 클래스(class) 생성자와 소멸자 이번에는 클래스의 생성자와 소멸자에 대해 알아보겠습니다. 생성자는 객체가 선언될 때 자동으로 호출이 되는 특수한 멤버 함수입니다. 보통 생성자를 이용해서 객체가 선언될 때 객체를 초기화를 할 수 있습니다. 클래스 이름과 동일한 함수명을 가지고 있습니다. 생성자는 특수한 함수답게 반환값이 없습니다. 반환값이 없다 보니 자료형을 붙이지 않고 정의합니다. 예제를 통해서 알아보겠습니다. #include using namespace std; class Student { public: Student() //생성자 { cout 공부 자료실/C++ 2020. 8. 19. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 9 다음 반응형